Blenderのメモ

Blenderはオープンソースの3DCGソフトウェア。
Mayaや3ds MAXと同等の機能を備えている。

ダウンロード

下記のWebサイトからダウンロードする。

公式サイト

インストール

インストール後、起動直後の画面です。
Blenderは日本語に対応しているので、言語を「日本語(japanese)」にすればほとんどのメニューが日本語になります。

日本語の設定に切り替える

実際に何かを作る

プロジェクトを保存する。

メニュー「ファイル」→「Save as」で好きなフォルダにファイルを保存する。

下絵を用意する

テンキーで視点の変更をする。(テンキーがないとできない)

画面の右上のUIからも視点の変更ができる。

新しくモデルを追加する Shift+A→「Image」→「Background」

ビューポートの回転→マウスの「中ボタン」をドラッグ

モデルの削除→Xキー

「Background」のモデルは平行投影のときだけ表示される。

下絵が手前のモデル(キューブ)で隠れると見にくいので、
ワイヤフレームの表示に切り替える

Use Alphaにチェックを入れてTransparencyをいじると画像を半透明にできる。
位置を調整したら、Use Alphaのチェックをはずす。

Ctrl+Sを押して保存します。

Backgroundの画像ファイルが絶対パスになっているので相対パスに変更する。
メニュー「ファイル」→「外部データ」→「全てのパスを相対パスにする」をクリック。

相対パスの表記に変わる

キャラクターのモデリング開始

プレーン(板)を追加
Shift+A→「メッシュ」→「Plane」をクリック

オブジェクトを作ったら必ず、わかりやすい名前をつける。

エディットモードにする

左上のセレクトボックスから「編集モード」にするか
Tabキーを押して「編集モード」にする。もういっかいTabキーを押すとオブジェクトモードにもどる。

オブジェクトの移動

Gキーを押してドラッグする。
軸を指定して移動したい場合は後に「Z」(軸のキー)を押す

ループカットのアイコンをクリックする。
その後、Nキー(ツールメニューの表示、展開?)を押す。

頂点選択にする
キーボードの1を押しても良い。

頂点・辺・面(1・2・3)で切り替えられる。

Aキーを押すとすべて選択される。

Eキー(Exclude)でモデルを押し出す。

サブディビジョンサーフェスモディファイアを適用する。

レベルを2にして細かくする

スムースシェーディングにする方法

Sキーでサイズを変える。
Shift+ZでZの軸は固定させてX座標とY座標のみが動くようにする

ループカット(重要)

ループカット

面を差し込む(重要)

面に対して内側にオフセット(インセット)する

面を作成する(重要)

2辺を選択した状態で「F」キーを押すとその間を埋めるように面が作成される。

スナップ(重要)

「S」+「X」+「0」を同時に押すとX軸にスナップして整列される。